안녕하세요. MUK입니다.
다음 주 업데이트로 상위 사냥터가 좋아지기 전까지, 황무지에서 엽전을 최대한 뽑고 싶은 분이 많을 텐데요. 이번 글은 제가 황무지 마을에서 써 본 빌드 중 가장 잘 먹었던 기만파멸 스킬트리를 정리한 내용입니다.
기만파멸덱 사냥 결과
전투력 25만, 분당 약 60마리
결론부터 말하면 황무지 마을에서 분당 약 60마리, 시간당 약 7만 5천 엽전이 나왔습니다. 파멸 도술은 29강까지 올린 상태이고, 몬스터가 많이 나오는 황무지 마을 앞길에서 사냥했어요.| 항목 | 결과 |
|---|---|
| 사냥 시간 | 2시간 13분 |
| 획득 엽전 | 168,491 (시간당 약 75,700) |
| 처치 수 | 8,007마리 (분당 약 59.7마리) |
| 단 획득 | 분당 약 2.1개 |
같은 파멸 29강이라도 올 파멸 빌드보다 몹몰이가 잘 돼서 이쪽이 더 많이 먹었어요. 황무지는 채널당 입장 인원이 줄었고, 상위 지역으로 올라간 분도 많아서 자리 잡기는 어렵지 않습니다.
스킬트리 순서
근접·원거리는 세 번째 칸만 다릅니다
궁극기는 기만의 회전하는 칼날이고, 무기 종류에 따라 세 번째 칸만 바꾸면 됩니다. 근접 무기는 검기 폭발, 원거리 무기는 번개 폭풍을 넣어요.| 순서 | 근접 무기 | 원거리 무기 | 계열(강화) |
|---|---|---|---|
| 궁극기 | 회전하는 칼날 | 회전하는 칼날 | 기만(+7) |
| 1 | 공간 결계 | 공간 결계 | 기만(+7) |
| 2 | 검기 폭발 | 번개 폭풍 | +3 / 파멸(+29) |
| 3 | 요기 폭발 | 요기 폭발 | 파멸(+29) |
| 4 | 연쇄 번개 | 연쇄 번개 | 파멸(+29) |
| 5 | 광기의 칼놀림 | 광기의 칼놀림 | 기만(+7) |
| 6 | 어지럼 유발 | 어지럼 유발 | 기만(+7) |
| 7 | 영혼 소용돌이 | 영혼 소용돌이 | 주술(+3) |
| 8 | 하늘의 심판 | 하늘의 심판 | 파멸(+29) |
회전하는 칼날은 몸 주변으로 칼날을 돌리는 범위 7인 궁극기라, 몹이 많이 몰릴수록 효율이 좋습니다. 근접 무기는 평타 때 몬스터에 붙으니 범위가 넓은 검기 폭발이 잘 맞아요. 검기 폭발은 3레벨만으로도 쓸 만했습니다.
원거리 무기는 평타 중 이동이 적어서 번개 폭풍이 무난합니다. 다만 검기 폭발 범위가 워낙 넓어서 원거리도 한번 써 볼 만해요.
기만 신식 개방
쿨타임 50% 감소가 이 덱의 핵심
이 빌드는 궁극기 레벨보다 기만 신식 개방이 더 중요합니다. 도술을 쓸 때마다 눈물이 1개씩 쌓이고, 2개가 찬 상태에서 궁극기가 아닌 도술을 쓰면 그 도술의 재사용 대기시간이 50% 줄어요.쿨이 긴 도술에 감소가 걸리면 같은 도술을 훨씬 자주 돌릴 수 있습니다. 실제로 연쇄 번개는 8초가 약 3~4초로, 영혼 소용돌이는 20초가 10초로 줄었어요. 어떤 도술에 걸릴지는 운이지만, 공간 결계나 소용돌이에 걸리면 체감이 큽니다.
주의 · 이 덱은 기만 도술이 핵심이라, 기만이 없다면 지금 무리해서 맞추지 않는 게 좋습니다. 다음 주 패치 이후 강인 계열 등 다른 덱이 올라올 수 있어요.
강타 대신 파멸을 쓰는 이유
황무지는 한 방보다 회전력
스펙이 어느 정도 오르면 황무지에서는 큰 딜이 필요 없습니다. 강타는 게이지를 채워 한 방에 터뜨리는 구조라, 낮은 사냥터에서는 데미지가 넘쳐서 오히려 손해예요.파멸은 한 방 딜은 약해도 쿨이 짧은 광역기가 많아, 몬스터를 빠르게 돌려 잡을 수 있습니다. 강타는 고레벨 사냥터용, 파멸은 물량으로 잡는 저레벨 사냥터용으로 보시면 됩니다. 그래서 파멸 강화 레벨이 낮아도 황무지에서는 쓸 만해요.
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소용돌이·공간 결계 운용
두 장판을 다른 자리에 깔기
영혼 소용돌이와 공간 결계는 겹치지 않게 따로 까는 게 좋습니다. 소용돌이는 지속 시간이 길어서, 먼저 깔고 그 자리 몬스터가 빨리 정리되면 공간 결계는 다른 곳에 써요.이렇게 하면 소용돌이에 남은 몬스터가 계속 끌려와서 몹몰이가 끊기지 않습니다. 쿨 감소가 걸리면 소용돌이가 끝나기 직전에 바로 다시 깔 수도 있어요. 하늘의 심판은 4인기지만 범위가 넓은 원거리 스킬이라, 멀리 있는 몬스터를 끌어오는 용도로 넣었습니다.
교체 가능한 스킬
피가 말리면 소용돌이 자리부터
다른 칸은 그대로 두고, 바꿀 때는 아래 자리만 손보는 걸 추천합니다. 몹몰이가 이 덱의 핵심이라, 처치 속도가 충분히 나올 때는 소용돌이를 빼지 않는 게 좋아요.
| 상황 | 바꿀 자리 | 넣을 도술 |
|---|---|---|
| 체력이 자꾸 말림 | 번개 폭풍·하늘의 심판 | 힐 또는 강인 생존기 |
| 처치 속도가 많이 느림 | 영혼 소용돌이 | 힐 또는 생존기 |
| 범위를 더 넓히고 싶음 | 광역 도술 한 칸 | 솟아오른 창(쿨이 긴 편) |
어지럼 유발은 범위가 좁은 대신 쿨이 10초로 짧아서 그대로 두는 편입니다. 파멸 6돌파에서 메테오를 쓰거나, 요즘 평가가 좋은 환상술을 보는 분도 있어요.
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다음 주 패치와 이 덱
상위 사냥터 보상이 오를 예정
10월 23일 라이브에서 다음 주 수요일 업데이트로 상위 사냥터의 엽전·단 보상과 장비 드롭률을 올리고, 몬스터 체력도 소폭 낮춘다고 발표했습니다. 황무지에 사람이 몰리는 걸 풀기 위한 조정이에요.
몬스터 체력이 내려가면 파멸덱은 그대로 들고 가도 될 것으로 봅니다. 강인 계열이나 한방딜 덱으로 갈아탈지는 패치 내용을 보고 정하는 게 좋아요.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 적용 시점 | 다음 주 수요일 업데이트 |
| 상위 사냥터 | 엽전·단 보상 증가, 장비 드롭률 상향 |
| 몬스터 체력 | 소폭 하향(수치 미공개) |
마무리
기만이 있다면 황무지 마지막 주에 추천
기만파멸덱은 쿨이 짧은 파멸 광역기를 기만 신식 개방으로 더 자주 돌리는 빌드입니다. 다음 주 패치 전까지 황무지에서 엽전을 최대한 모으기에 좋았어요.
기만 도술을 이미 가지고 있고, 황무지에서 겹사로 사냥하는 분께 추천합니다. 기만이 없거나 상위 사냥터로 바로 올라갈 분은 패치 후 덱을 보고 정하는 게 낫습니다.





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